Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q2467013 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


Os designer patterns não se destinam a contribuir com especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.

Alternativas
Q2464527 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.


O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários métodos simples de acesso aos elementos da coleção, protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à coleção.

Alternativas
Q2463075 Arquitetura de Software
A representação hexadecimal oferece uma maneira eficiente e conveniente de expressar valores numéricos e dados binários em uma forma mais compreensível para os humanos e mais fácil de manipular para os computadores. Qual é o valor hexadecimal equivalente ao número decimal 4598?
Alternativas
Q2386414 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre padrões de projeto e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2376992 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto, também conhecidos como Design Patterns, referem-se a soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software. Eles representam as melhores práticas usadas por desenvolvedores experientes para resolver problemas específicos de design durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projeto observer, factory method e proxy, são classificados, respectivamente, como padrões de projeto do tipo 
Alternativas
Respostas
1: E
2: C
3: C
4: D
5: A