Os eventos, que representam estímulos externos, e os
estados, que representam valores de objetos, em Análise
OO, são os principais conceitos da modelagem
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Em orientação a objetos, o conceito utilizado para descrever os
vários comportamentos que um método possui, visando a um
melhor aproveitamento de partes de um código, é denominado
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Pedro está trabalhando em um projeto de software orientado a objetos e especificou a classe Manage Schedules Handler que representa um tratador artificial de todos os eventos de sistema referente ao caso de uso Gerenciar Horários. Ao atribuir à classe Manage Schedules Handler essa responsabilidade, Pedro aplicou o princípio GRASP denominado
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Durante a análise orientada a objetos, um dos principais artefatos a serem produzidos é o diagrama de classes que apresenta as classes de análise e os relacionamentos entre elas. Nessa modelagem, o desenvolvedor pode definir uma determinada classe como sendo concreta ou abstrata. De acordo com os conceitos de orientação a objetos, uma classe abstrata
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