Questões de Concurso Público UFMT 2014 para Engenharia da Computação
Foram encontradas 5 questões
Q415496
Engenharia de Software
Em orientação a objetos podem ser criados diversos tipos de entidades de acordo com a necessidade do projeto. Entidades representadas como Classes Abstratas NÃO
Q415497
Engenharia de Software
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
( ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
( ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
( ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.
Assinale a sequência correta.
( ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
( ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
( ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
( ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.
Assinale a sequência correta.
Q415498
Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, analise as assertivas.
I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.
Estão corretas as assertivas
I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.
Estão corretas as assertivas
Q415521
Engenharia de Software
A coluna de números apresenta termos usados na Metodologia Scrum e a de parênteses, a caracterização de cada um. Numere a coluna de parênteses de acordo com a de númeors.
1 - Sprint
2 - Scrum Master
3 - Product Backlog
4 - Product Owner
( ) Possui a atribuição de se responsabilizar pelo projeto, gerenciamento, controle e atualização das características e prioridades das ações no produto.
( ) Possui a atribuição de vigiar a adoção das regras Scrum pela equipe e seus usos no projeto.
( ) Possui todas as definições das características e prioridades do produto final.
( ) Possui o conjunto de ações definidas para serem executadas num período de até 30 dias, tendo como resultado principal um produto funcional para o usuário.
Assinale a sequência correta.
1 - Sprint
2 - Scrum Master
3 - Product Backlog
4 - Product Owner
( ) Possui a atribuição de se responsabilizar pelo projeto, gerenciamento, controle e atualização das características e prioridades das ações no produto.
( ) Possui a atribuição de vigiar a adoção das regras Scrum pela equipe e seus usos no projeto.
( ) Possui todas as definições das características e prioridades do produto final.
( ) Possui o conjunto de ações definidas para serem executadas num período de até 30 dias, tendo como resultado principal um produto funcional para o usuário.
Assinale a sequência correta.
Q415522
Engenharia de Software
Sobre a metodologia de desenvolvimento de software denominada Cascata (Waterfall), é correto afirmar: