Questões Militares Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação
Foram encontradas 25 questões
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Ano: 2020
Banca:
Aeronáutica
Órgão:
EEAR
Prova:
Aeronáutica - 2020 - EEAR - Sargento da Aeronáutica - Informática |
Q1615940
Programação
Sobre o POO, é correto afirmar que
Ano: 2020
Banca:
Aeronáutica
Órgão:
EEAR
Prova:
Aeronáutica - 2020 - EEAR - Sargento da Aeronáutica - Informática |
Q1615924
Programação
Em POO, um ponto de interação é qualquer lugar onde um
objeto use outro. Para que uma alteração em uma implementação
não danifique outro objeto, faz-se necessária uma interface bem
definida. A mediação entre dois ou mais objetos para atingir algum
objetivo é realizada pelo
Ano: 2020
Banca:
Aeronáutica
Órgão:
EEAR
Prova:
Aeronáutica - 2020 - EEAR - Sargento da Aeronáutica - Informática |
Q1615908
Programação
Um recurso poderoso da OO é o encapsulamento que
possibilita, entre outras funcionalidades, dividir responsabilidades
e ocultar a implementação. Os níveis de acesso são responsáveis
por garantir tais recursos. Quando se deseja que o acesso seja
disponível apenas à instância, ou seja, só para o objeto, aplica-se o
nível de acesso
Ano: 2020
Banca:
Aeronáutica
Órgão:
CIAAR
Prova:
Aeronáutica - 2020 - CIAAR - Engenharia de Computação |
Q1613990
Programação
O que acontece quando um programa invoca um método por meio de uma referência à superclasse (classe
pai) e, em tempo de execução, a versão correta da subclasse (classe filha) do método é chamada com base
no tipo da referência armazenada na variável de superclasse (classe pai)?
Ano: 2019
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2019 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q1002612
Programação
Segundo Machado e Maia (2013), uma tendência no
projeto de sistemas operacionais modernos é a utilização
de técnicas de orientação por objetos, o que leva para o
projeto do núcleo do sistema todas as vantagens desse
modelo de desenvolvimento de software. Sendo assim,
pode-se enumerar os principais benefícios ocasionados
pela utilização de programação por objetos no projeto e na
implementação de sistemas operacionais, EXCETO: